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Desarrollo de una aplicación móvil gamificada para la ejercitación de elementos de Matemática I

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Regalón Almanza, José Enrique

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Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas

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Resumen

La gamificación es una metodología que comienza a introducirse en las universidades cubanas, cuyo propósito es contribuir al aprendizaje de los contenidos de las materias impartidas en las diversas carreras. La presente investigación tiene como objetivo el diseño de una aplicación que permita ejercitar distintos temas de la asignatura Matemática I, para los estudiantes de primer año de la carrera de Ingeniería en Automática, mediante el uso de la gamificación. Para ello, se revisó la bibliografía relacionada con la temática y se consultaron otras aplicaciones que contienen elementos de juego en su diseño. Se escogió Android como plataforma de desarrollo. Como IDE se optó por utilizar Android Studio. Se utilizaron los lenguajes de programación Kotlin y Java para la funcionalidad de la app, además de XML y Jetpack Compose para el diseño de la interfaz. Se evaluó el funcionamiento de la aplicación en cuanto a conectividad y adaptabilidad en varios dispositivos y se obtuvieron resultados satisfactorios.

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