Caracterización de las adicciones a los videojuegos en adolescentes

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Autores

Valle Ramírez, Raimary
Riverón Nápoles, Dayessi
Fernández Castillo, Evelyn
Molerio Pérez, Osana

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Editor

Editorial Samuel Feijóo

Resumen

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se encuentran totalmente difundidas en nuestra sociedad actual. Tanto es así que ya no es extraño ver a cualquier persona llevando y/o utilizando un móvil o un ordenador con asiduidad sistemática. Por otra parte, tampoco es menos cierto el hecho de que las mismas constituyen una de las herramientas de mayor utilidad hoy día, pues son muchas las ventajas que presentan: facilitan la comunicación y/o las relaciones, e incluso comprar sin salir de casa, por ejemplo. Sin embargo, ¿todo en ellas es positivo? En los últimos tiempos se está constatando el nacimiento de un nuevo fenómeno que afecta especialmente a los adolescentes, y es que cada vez son más frecuentes los casos en los que estos desarrollan patrones de conducta nocivos o adictivos en relación con el uso de los videojuegos. Este hecho puede llegar a tener graves consecuencias, por ejemplo, en la vida social de los más jóvenes, en el contexto familiar y en su proceso de adquisición de conocimientos, lo que afecta su rendimiento académico. Así, a lo largo de esta monografía se realizará un recorrido teórico por algunas de las cuestiones que giran en torno a la adicción a los videojuegos, con el objetivo de caracterizar las manifestaciones de la misma en una muestra de adolescentes

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