Caracterización de las adicciones a los videojuegos en adolescentes
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Fecha
Autores
Valle Ramírez, Raimary
Riverón Nápoles, Dayessi
Fernández Castillo, Evelyn
Molerio Pérez, Osana
Título de la revista
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Editor
Editorial Samuel Feijóo
Resumen
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se encuentran totalmente
difundidas en nuestra sociedad actual. Tanto es así que ya no es extraño ver a
cualquier persona llevando y/o utilizando un móvil o un ordenador con asiduidad
sistemática. Por otra parte, tampoco es menos cierto el hecho de que las mismas
constituyen una de las herramientas de mayor utilidad hoy día, pues son muchas las
ventajas que presentan: facilitan la comunicación y/o las relaciones, e incluso comprar
sin salir de casa, por ejemplo. Sin embargo, ¿todo en ellas es positivo? En los últimos
tiempos se está constatando el nacimiento de un nuevo fenómeno que afecta
especialmente a los adolescentes, y es que cada vez son más frecuentes los casos en
los que estos desarrollan patrones de conducta nocivos o adictivos en relación con el
uso de los videojuegos. Este hecho puede llegar a tener graves consecuencias, por
ejemplo, en la vida social de los más jóvenes, en el contexto familiar y en su proceso
de adquisición de conocimientos, lo que afecta su rendimiento académico. Así, a lo
largo de esta monografía se realizará un recorrido teórico por algunas de las cuestiones
que giran en torno a la adicción a los videojuegos, con el objetivo de caracterizar las
manifestaciones de la misma en una muestra de adolescentes