Biblioteca de componentes Flash para aplicaciones educativas multimedia
| dc.contributor.advisor | Ferreira Lorenzo, Gheisa Lucía | |
| dc.contributor.advisor | Rodríguez Rodríguez, Liván | |
| dc.contributor.author | Rodríguez Cancio, Marcelino | |
| dc.coverage.spatial | Santa Clara | en_US |
| dc.date.accessioned | 2018-05-14T21:06:54Z | |
| dc.date.available | 2018-05-14T21:06:54Z | |
| dc.date.issued | 2008-06-27 | |
| dc.description.abstract | Las nuevas tecnologías impactan todos los aspectos de la vida y la educación no está exenta de ello. El desarrollo de software educativo es parte de esa noble tarea que es enseñar. Las posibilidades multimedia: sonido, video, imágenes etc. se unen para crear un medio de enseñanza que destaca por su dinamismo, belleza y una nueva dimensión de interacción con el alumno. Debido a la creciente demanda de software de este tipo, se hace necesario encontrar formas de desarrollo rápidas, estables y reutilizables, lo cual da origen a este proyecto. En este trabajo se desarrolla una biblioteca de componentes Flash orientada sobre todo a la construcción de multimedia educativa. Dichos componentes agilizan el flujo de trabajo integrando comportamientos comunes a todas las aplicaciones de este tipo con elementos visuales, facilitando así la transformación de los recursos creados por diseñadores gráficos a una determinada funcionalidad del programa que use esta biblioteca. | en_US |
| dc.description.abstract | Education does not escape from the influence of new technologies. Creation of educational software becomes part of that noble art named teaching. Multimedia possibilities: sound, graphics and video get together to create a dynamic, beautiful and interactive teaching tool. Increasing demand of this kind of software, makes necessary to find new ways to a fast and robust development. So is the aim of this project. This work exposes the creation of a library of Flash components oriented to educational multimedia. Such components intend to facilitate the workflow by integrating common behaviors of this kind of applications with multimedia resources, making easier the transformation of such resources into functional parts of a program. | en_US |
| dc.description.sponsorship | Facultad de Matemática, Física y Computación. Departamento de Ciencias de la Computación | en_US |
| dc.description.status | non-published | en_US |
| dc.identifier.uri | https://dspace.uclv.edu.cu/handle/123456789/9364 | |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.publisher | Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas | en_US |
| dc.rights | Este documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas. Los usuarios podrán hacer uso de esta obra bajo la siguiente licencia: Creative Commons: Atribución-No Comercial-Compartir Igual 4.0 License | en_US |
| dc.subject | Ingeniería del Software Basada en Componentes | en_US |
| dc.subject | Componentes | en_US |
| dc.subject | Flash | en_US |
| dc.subject | Multimedia | en_US |
| dc.subject.other | Ingeniería de Software | en_US |
| dc.subject.other | Multimedia | en_US |
| dc.subject.other | Software Educativo | en_US |
| dc.title | Biblioteca de componentes Flash para aplicaciones educativas multimedia | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.type.thesis | bachelor | en_US |
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