Diseño de prácticas de laboratorio sobre Streaming de Video

dc.contributor.advisorChaljub Duarte, José Alfredo
dc.contributor.authorGómez Fontes, Lisveysi
dc.coverage.spatial1016432en_US
dc.date.accessioned2015-07-03T13:56:26Z
dc.date.available2015-07-03T13:56:26Z
dc.date.issued2012-06-25
dc.description.abstractEn la actualidad las tecnologías que conforman la Internet han perfeccionado los métodos de transmisión de imágenes, con el objetivo de optimizar el rendimiento de las redes de computadoras. El mecanismo de streaming ha permitido la implementación de servicios que facilitan el intercambio de información en redes educativas y sociales. El presente trabajo aborda los elementos fundamentales y las herramientas necesarias para la implementación de este mecanismo con el fin de alcanzar una propuesta aplicable en el entorno académico de la UCLV, mediante prácticas de laboratorio que faciliten el entrenamiento para la explotación de esta tecnología. Se analizaron las características de la intranet de la facultad de Ingeniería Eléctrica de la UCLV, para seleccionar de acuerdo a estos resultados las herramientas de software a utilizar en el proyecto. Los resultados obtenidos se realizaron con un mínimo de recursos, demostrando que es posible explotar este mecanismo en las redes existentes.en_US
dc.description.sponsorshipFacultad de Ingeniería Eléctrica. Departamento de Electrónica y Telecomunicacionesen_US
dc.description.statusnon-publisheden_US
dc.identifier.urihttps://dspace.uclv.edu.cu/handle/123456789/1414
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad Central “Marta Abreu” de Las Villasen_US
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas. El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1. Reconocer y citar al autor original. 2. No utilizar la obra con fines comerciales. 3. No realizar modificación alguna a la obra. 4. Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta. Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídos.en_US
dc.subjectRedes Educativasen_US
dc.subjectRedes Socialesen_US
dc.subjectMecanismo de Streamingen_US
dc.titleDiseño de prácticas de laboratorio sobre Streaming de Videoen_US
dc.typeThesisen_US
dc.type.thesisbacheloren_US

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