Elaboración de software para el análisis y presentación interactiva de proyectos arquitectónicos
Fecha
2016-06-28
Autores
Leal Carrazana, Gabriela
Título de la revista
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Título del volumen
Editor
Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas. Facultad de Construcciones. Departamento de Arquitectura
Resumen
Entre las alternativas novedosas para la presentación de proyectos arquitectónicos están los motores
de videojuegos, los cuales permiten usar la tecnología de visualización tiempo real con este propósito.
A pesar de las ventajas de su utilización, en la actualidad no es común su uso por los profesionales cubanos.
El objetivo de esta investigación es crear una herramienta para la visualización de proyectos de
arquitectura que aplique la tecnología de representación virtual en tiempo real y que tenga en cuenta las
características y necesidades de los profesionales de la arquitectura cubanos.
Para determinar las características fundamentales de la herramienta fueron analizados los métodos de
presentación existentes, otros programas con tecnología de tiempo real, los programas de modelación
3D más usados por arquitectos y varios motores de videojuegos.
La herramienta creada es un software nombrado “Inquilino” que permite una completa percepción espacial
de proyectos arquitectónicos de manera interactiva a partir de dos alternativas intercambiables de
visualización: la navegación en primera persona por el interior de la edificación y el análisis visual desde
un punto de vista espacial arbitrario externo a la edificación. La primera alternativa ofrece adicionalmente
una pequeña planta arquitectónica donde se muestra y se maneja la ubicación del observador que
recorre la edificación. La segunda alternativa incluye la posibilidad de ocultar y mostrar los diferentes
niveles que componen el edificio para una fácil inspección del interior del mismo desde afuera. El software
“Inquilino” ofrece una calidad de visualización mayor a la de la mayoría de los métodos existentes
en tiempo real, y es portable (multiplataforma).
Para la implementación de la herramienta fueron utilizados dos programas: el 3ds Max para la elaboración
del modelo arquitectónico y el Unity 3D para la visualización en tiempo real. Los lenguajes de programación
usados con los mismos fueron MaxScript y C# respectivamente.
El desempeño de la herramienta fue probado con el caso de uso específico de un proyecto arquitectónico
de un estudiante. Se realizó una descripción de algunos aspectos de su desempeño con diferentes
calidades de visualización en base a las características de hardware de varias computadoras en las cuales
fue probada.
Descripción
Palabras clave
Software de Proyectos Arquitectónicos, Análsis y Presentación Interactiva de Proyectos Arquitectónicos, Programas de Modelación 3D, Software “Inquilino", Lenguajes de Programación MaxScript y C#, Motor de Video Juego, Programa Unity 3D, Analysis, Projects, Programming Languages